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超级版主
不少玩家都有这样的体验:一款让人反复回味的经典游戏,苦等数年迎来续作,开发团队还是原班人马,预算、画面、技术全部升级,但玩起来总觉得 “没有那股味道”。 很多人会直接归罪于开发者初心不再、团队水平退步。但行业现实更加复杂:并不是开发者创造力消失,而是续作从立项之初,就背负了前作成功带来的沉重商业枷锁。前作可以大胆试错,续作却输不起。
团队看似在做续作,很多时候首要目标不是追求极致创意,而是避免翻车。
要分清:不一定是团队主观想改变,很多改动来自发行方商业诉求,开发团队的话语权会被压缩。
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