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何同学对新款触屏版 MacBook Pro 和 iPad mini 的首发体验,他给触屏 MacBook 的评价最直接:可有可无的赠品

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 触屏 MacBook Pro:争议最大,优化有限
  • 作者先复述了触屏的三个老问题:戳屏幕时屏幕会晃、抬手久了手累、满屏指纹。他提到乔布斯 16 年前就说过触屏笔记本 “在人体工学上是灾难”,苹果高管特努斯 2021 年也说过 Mac 是为键盘、鼠标、触控板这类间接操作设计的,没必要改。
  • 苹果这代确实做了些微调:手指点菜单栏时,弹出选项间距更大;小按钮触摸时会先展开,方便点准;铰链加固,晃动减轻但没消除;前置摄像头加了防抖算法,视频通话时戳屏幕画面不那么抖。但 “手累” 这个根本问题没解决,作者认为多数场景下触屏体验不如触控板,真正有用的场景是开发 iOS 应用时直接触屏测试。他还给了个实用设置:在 “辅助功能 — 触控” 里打开忽略手势,可以避免误触。
  • 屏幕:这代最实在的升级
  • 从 Mini LED 换成双层串联 OLED,原理上每个像素自己发光,暗部直接关闭,所以星空这类画面不再有光晕。代价是全亮度下都是 240Hz 低频 PWM 调光,对闪烁敏感的人可能觉得累;作者的说法是,如果你看 iPhone 屏幕没感觉,就不用太在意。
  • 性能与游戏
  • M5 Max 对比 M1 Max,CPU 分数高 68%,Blender 得分约为 8 倍;导出同一段节目,M5 Max 用 3 分 13 秒,M1 Max 用 5 分 24 秒。更薄的机身没让散热变差,CPU 满载时功耗高 13W、表面温度反而低 2°C。但游戏仍是短板:同价位 4.6 万元的 Windows 本在《赛博朋克 2077》跑 104fps,比 Mac 多一倍以上;靠 CrossOver 跑 Windows 游戏性能损耗明显。跑本地大模型则受限于内存,128GB 也带不动顶级开源模型,小模型能跑但效果和速度不如云端,作者算过靠省 Token 回本要 29 年。
  • iPad mini:全方位变强,唯独卡在 60Hz
  • 更薄(6.3mm→5.4mm)、更轻(蜂窝版 297g→263g)、屏幕 8.3→8.5 寸、换 OLED 后手动亮度 460→608nits、果冻屏消失、扬声器改用屏幕发声并支持 IP67、A20 Pro 性能大幅提升、续航多 1 小时 25 分。但刷新率仍是 60Hz,作者判断这是为了不抢 iPad Pro 的饭碗;价格还涨了 1500 元到 5499 元。
  • 结尾他的落点是:乔布斯时代苹果从 0 到 1 造新品类,库克时代从 1 到 100,如今产品形态成熟,只能在现有产品之间找缝隙 —— 触屏 Mac、OLED mini、iPhone Duo 都是这个逻辑。
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